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お久しぶりです。昔のSNK格闘ゲームのボスキャラはどれも手強過ぎるくらいでしたね。最近のSNKと言えば、KOF15でゲーニッツ実装が無料DLCで6月20日に行われる予定。1990年代(平成一桁)の格闘ゲームの全盛期時代が今のe-スポーツにつながっているのですね。
やっぱKOFのラスボスといえば超反応やね😢
イグニスは気分次第でチェーンブレイド永パ10割やってくるからね……運が悪いと体力満タンから前転に引っかかって浮かされてから、ずっと拾われておしまい技性能もCPUの動きも強すぎる(でも結構好き
ネオフリ買ってましたねぇ☺️
イグニスは2002UMで発生0フレーム地上全範囲回避不可確定ロックするMAX2を引っさげて帰ってきました。
同じくノストラ予言の前にKOF99やり込んだ青春だった、しかし6月辺りで破滅の予兆らしきモノがなんにも無い事を感じて薄々気付いてはいたが・・・。KOFのボスは一人で三人を相手にする仕様がかえって高い攻撃力と防御力と反則技持ってしまい、少しダメージを与えだけでは速攻でこちらを倒してタイムボーナス回復するイグニスに四人で挑むと攻撃力と防御力下がり過ぎてまともに戦えないので二人で挑んだ方がいいと攻略にあったな、あと相手のゲージ見えないのも地味にやりづらい。クローンゼロは垂直ジャンプふっ飛ばしに突っ込むという弱点が地名的、あとオリゼロ同様に通常技振ると「バカめ!」技を誘える。
このインチキ超反応こそkofのラスボスの魅力だよなぁ。
クリザリッドは強いというよりウザイという感じのラスボスだったなトルネイドと無敵対空、早い突進技と近づいた時の中段や前転狩りとか威力はそんなにないけどストレスの溜まる攻撃が多い対策としては画面端から大ジャンプしてふっとばしやればクリザ側が勝手にトルネイド出して食らってくれることが多いこれでいつもクリザは撃破してたイグニスは一回なんとか転ばせて大ジャンプで飛び越すと無敵対空スカらせてくれるんで裏からコンボ決めてまたダウンさせてのループで勝てるあと防御力がやたら高いのはこの動画のケースだとストライカー配置させてないのもありますね通常キャラでも4VS1(ストライカー3)だと大分差が出ますよ
2002umも紹介して欲しかった
イグニスはチーム戦だと2-2でやるか1-3でやるしかないですな間違っても3人+ストライカー1人とかやったらダメージが入らないからやってはいけない
初めての格ゲーはKOFだけど、ルガールに勝てなくて、泣かされました。
イグニスは強いっていうよりズルい
イグニスはパターンに持ち込まなければマジで最強。
しかもシステムのせいで控え増やすと体力増えるから人数も割けないんよな
98が1番面白かった…ストライカーが出てからなんかつまんなくなりそっからKOFはやらなくなりましたね…
イグニスは一回転ばせて起き上がりに裏回りでハメ可能 あっ世にも奇妙な物語見ないと
5:34 オリゼロはaiのせいで弱いんだよねぇ。あるプログラマーがチートでオリゼロのaiを超反応にしたらラスボスイグニスをも圧倒する立ち合いを見せつけたそうな。理由は明解で技の殆どが無敵判定が長すぎて(特にストライカー3連置き)まともに近づけず、離れていてもゲージさえあればストライカーブッパで削るかスカートでゲージを貯め、少しでも隙をみせれば白羅やスカートめくりを差し込んでくるという凶悪なオリゼロが誕生するとのこと。おそらくラスボスより強い中ボスにしたくなかったが為に敢えて超反応aiを搭載しなかったのではというのがそのプログラマーの推測らしい。まぁその分イグニスが全然手加減してませんがww
自分は翌年の2000年でネオジオフリークのイベントで、八神庵役の安井邦彦さんの生ボイスを聞いて感動してましたね😊イグニスって攻略法あります?😅
PS2版レベル8の場合だと麟を使えるなら裏に回れる間合いから飛毛脚(強版)を使うと裏に回った時イグニスが技を出してスカるので後ろから攻撃できるただイグニス側に隙はほぼないのでしゃがみ強キックで転ばすのが楽飛毛脚→裏に回る→しゃがみ強キック→間合いを離す→飛毛脚→裏に回る→しゃがみ強キックのループで楽に倒せる
99の真のラスボスは京か庵だったような
家庭用の2002UMはボスキャラでチームを組めるから最強チームが作れる
イグニスは作ったヤツ頭おかしいと思う(編は違いますけどマガキも) で、何で2回目以降の出演作でも強いままなのがかナゾ😅 ハメ無しで勝てる人とか、なかなか居ないと思う😅
ストライカーは賛否で言えば否定色が強かったかなと見ています、上手い人くらいしか使いこなせてなかったんじゃないかなハメや永久が蔓延り更にダウン中に強制起こしやガード不ととんでもない内容で滅茶苦茶でしたね02も一部はブッ壊れでしたがストライカーシステムがない分まだまともだったんじゃないでしょうか家庭用で使えるボスはどれも悪意溢れる性能でしたね そりゃCPUイグニスも永久狙うわ...
ストライカーシステムを一番使いこなせるのはオリジナルゼロだけですからね。しかもストライカーありきの性能ですし。
2002ルガールはまだなんとかなるんだ……。問題なのは2002UMのルガールなんだよな~。
ちがいありますか?
異常に硬いですしねえ…、あんまりないけどジェノサイドで浮かせ続けてたり吹き飛んだところに超必殺とかで即死とかありますし
ナイトメアギースのほうが強いと思います
前蹴りからの烈風拳で永パくらったことあるなぁ。
@@dayo1017永パがお手軽と超反応当身が鬼畜。
97'が一番やり易かった😂
イグニスは浮かされた瞬間に永久コンボで死亡決定、なんてことにもなりかねないからな…
クローンゼロあんま人気ないけどネスツ編では1番好きなキャラ。オリジナルの方はストライカーあってズルく感じたし、オリジナルもできない影しばり使えたり絶対クローンの方が強いと思うんだけどなぁ
クローンゼロはまだウザいだけだったが、オリジナルゼロになったらめんどくさくなった。
あれはまだ製作陣がaiを手加減させているから中ボスとして機能しているらしい。プログラマーがチートでai操作を行い超反応型に切り替えたら全く攻略できない極悪性能へと様変わりしたようで同じようにチートでイグニスをプレイアブルにして操作して検証したが全く歯が立たなかったとの事。技の性能に関しては圧倒的にオリジナルゼロの方が上なんだとか。
クリザの弾は2個分の判定あるしテュホンは大蛇薙並だよね。
なぜかクリザリッド(もちろんネスツ編、99版の第二形態の方) 他のかたの動画で、弱い扱いされてましたけど… ハメ等無しだとテュフォンレイジ(始めはトルネードって言ってるのかと勘違いしてましたが) どっちかっつ〜と強かった印象があるんですけど… プレーヤースキルによるんでしょうね😅 ネスツ編のボスはどいつもこいつも強い印象しかありません😅 中でも頭2つくらい飛び出して強いのは やっぱイグニスですね😅オリジナルゼロも強かったので2001はいまだに良い思い出がありません😅
@@Hachiware-Lover クリザもデスペ永久とか持ってますしね cpuは使ってこないだろけど
テュホン・レイジが多段技なので、ヒット・ガードしても超必ゲージが貯まるからな。ゲージが貯まって、超反応でデスペレイト・オーバードライブやジャンプキックで飛び込んだら超反応対空エンド・オブ・ヘブンで迎撃される事態に。
@@puryaa まぁそういう人間が使ったら系を言い出すとボロクソ言われてるクローンゼロなんかもかなり強いし(動画でも言われてるけどキャラ性能自体はイイから)
@@Hachiware-Lover 技性能は高性能ではあるけど壊れってほどではないし、ゲーニッツみたくCPUの超反応で使われると鬼畜性能化するって訳でもないまたハメやパターン化しないでも慣れれば安定して倒せるようになる部類であるそういう意味ではKOFボスの中じゃ弱い方扱いされるのは仕方ない気はする(あくまでKOFボスの中ではだが)
KOF最強はイグニスより2002UMのチャレンジギースだと思うの。
オリゼロ、強い印象だったけど弱いのか……
普通に戦うと強いただ超反応の感度が良すぎなのでそれを利用出来る様になると一気に雑魚化する
aiが手加減している。無敵判定の長い技が多いのでaiが手加減してないとイグニスより勝てない。
イグニスは強かったなぁ。😅
流石に1999年に世界が滅ぶと思っていた人は少なかったと思う
当時のMMRに洗脳されたキッズを舐めてはいけないw
クーラは中ボスじゃなくて乱入キャラなんだがクリザリッド(マント)とクローンゼロはジャンプぶっ飛ばしやってるだけで勝てるんだが😢
ゼロのオリジナルとクローン似てなさ過ぎやろ…
クローンはリング司令に化けてた設定だから2000のゼロは実はクローンだったって設定は後付けだけど、あの顔が本来の顔ではないって設定は2000時点からある(というか作中のシナリオパートで語られてる)
KOFが嫌いなのはボスが異常に強いこと、これはSNKの格ゲー全般に言えるのだけどストリートファイターやヴァンパイアのカプコンはボスでもつけいる隙があるのと超反応が殆ど無いので、楽しめましたねナムコは3D格闘が上手く改良されてバランス良くなりましたが、鉄拳5からのラスボスはバランス悪くなったかなぁと2D格闘はナックルヘッズだっけ、あれはまごうことなくクソゲー、某ナムコ直営店でもあまりのインカムの低さに1週間で撤去されていましたからね、アケアカで移植されないだろうと思ってるぐらいです
いやいやそんなことよりもキャンセルからの超必殺が容易にできてしまう事がユーザーが減る原因だと思う、一回2回の駆け引きで勝敗が決してしまうと言う、とはいえ俺は下手すぎて20回に一回くらいしか成功しなかったな、成功したとて削りきれなくて負けるというトホホでござるよ。
反面SNKボスはパターン分かると完封も普通に出来たりするのも結構いるんだけどね動画で言われてたクローンゼロ以外にも龍虎2の若ギースなんかはその典型だし
お久しぶりです。昔のSNK格闘ゲームのボスキャラはどれも手強過ぎるくらいでしたね。
最近のSNKと言えば、KOF15でゲーニッツ実装が無料DLCで6月20日に行われる予定。
1990年代(平成一桁)の格闘ゲームの全盛期時代が今のe-スポーツにつながっているのですね。
やっぱKOFのラスボスといえば超反応やね😢
イグニスは気分次第でチェーンブレイド永パ10割やってくるからね……
運が悪いと体力満タンから前転に引っかかって浮かされてから、ずっと拾われておしまい
技性能もCPUの動きも強すぎる(でも結構好き
ネオフリ買ってましたねぇ☺️
イグニスは2002UMで発生0フレーム地上全範囲回避不可確定ロックするMAX2を引っさげて帰ってきました。
同じくノストラ予言の前にKOF99
やり込んだ青春だった、しかし
6月辺りで破滅の予兆らしきモノが
なんにも無い事を感じて薄々気付いてはいたが・・・。
KOFのボスは一人で三人を相手に
する仕様がかえって高い攻撃力と
防御力と反則技持ってしまい、少し
ダメージを与えだけでは速攻でこちらを倒してタイムボーナス回復する
イグニスに四人で挑むと攻撃力と
防御力下がり過ぎてまともに戦えない
ので二人で挑んだ方がいいと攻略に
あったな、あと相手のゲージ見えない
のも地味にやりづらい。
クローンゼロは垂直ジャンプ
ふっ飛ばしに突っ込むという弱点が
地名的、あとオリゼロ同様に通常技
振ると「バカめ!」技を誘える。
このインチキ超反応こそkofのラスボスの魅力だよなぁ。
クリザリッドは強いというよりウザイという感じのラスボスだったな
トルネイドと無敵対空、早い突進技と近づいた時の中段や前転狩りとか威力はそんなにないけどストレスの溜まる攻撃が多い
対策としては画面端から大ジャンプしてふっとばしやればクリザ側が勝手にトルネイド出して食らってくれることが多い
これでいつもクリザは撃破してた
イグニスは一回なんとか転ばせて大ジャンプで飛び越すと無敵対空スカらせてくれるんで裏からコンボ決めてまたダウンさせてのループで勝てる
あと防御力がやたら高いのはこの動画のケースだとストライカー配置させてないのもありますね
通常キャラでも4VS1(ストライカー3)だと大分差が出ますよ
2002umも紹介して欲しかった
イグニスはチーム戦だと2-2でやるか1-3でやるしかないですな
間違っても3人+ストライカー1人とかやったらダメージが入らないからやってはいけない
初めての格ゲーはKOFだけど、ルガールに勝てなくて、泣かされました。
イグニスは強いっていうよりズルい
イグニスはパターンに持ち込まなければマジで最強。
しかもシステムのせいで控え増やすと体力増えるから人数も割けないんよな
98が1番面白かった…
ストライカーが出てからなんかつまんなくなりそっからKOFはやらなくなりましたね…
イグニスは一回転ばせて起き上がりに裏回りでハメ可能 あっ世にも奇妙な物語見ないと
5:34 オリゼロはaiのせいで弱いんだよねぇ。あるプログラマーがチートでオリゼロのaiを超反応にしたらラスボスイグニスをも圧倒する立ち合いを見せつけたそうな。理由は明解で技の殆どが無敵判定が長すぎて(特にストライカー3連置き)まともに近づけず、離れていてもゲージさえあればストライカーブッパで削るかスカートでゲージを貯め、少しでも隙をみせれば白羅やスカートめくりを差し込んでくるという凶悪なオリゼロが誕生するとのこと。おそらくラスボスより強い中ボスにしたくなかったが為に敢えて超反応aiを搭載しなかったのではというのがそのプログラマーの推測らしい。まぁその分イグニスが全然手加減してませんがww
自分は翌年の2000年でネオジオフリークのイベントで、八神庵役の安井邦彦さんの生ボイスを聞いて感動してましたね😊
イグニスって攻略法あります?😅
PS2版レベル8の場合だと麟を使えるなら裏に回れる間合いから飛毛脚(強版)を使うと
裏に回った時イグニスが技を出してスカるので後ろから攻撃できる
ただイグニス側に隙はほぼないのでしゃがみ強キックで転ばすのが楽
飛毛脚→裏に回る→しゃがみ強キック→間合いを離す→飛毛脚→裏に回る→しゃがみ強キックのループで楽に倒せる
99の真のラスボスは京か庵だったような
家庭用の2002UMはボスキャラでチームを組めるから最強チームが作れる
イグニスは作ったヤツ頭おかしいと思う(編は違いますけどマガキも)
で、何で2回目以降の出演作でも強いままなのがかナゾ😅
ハメ無しで勝てる人とか、なかなか居ないと思う😅
ストライカーは賛否で言えば否定色が強かったかなと見ています、上手い人くらいしか使いこなせてなかったんじゃないかな
ハメや永久が蔓延り更にダウン中に強制起こしやガード不ととんでもない内容で滅茶苦茶でしたね
02も一部はブッ壊れでしたがストライカーシステムがない分まだまともだったんじゃないでしょうか
家庭用で使えるボスはどれも悪意溢れる性能でしたね そりゃCPUイグニスも永久狙うわ...
ストライカーシステムを一番使いこなせるのはオリジナルゼロだけですからね。しかもストライカーありきの性能ですし。
2002ルガールはまだなんとかなるんだ……。
問題なのは2002UMのルガールなんだよな~。
ちがいありますか?
異常に硬いですしねえ…、あんまりないけどジェノサイドで浮かせ続けてたり吹き飛んだところに超必殺とかで即死とかありますし
ナイトメアギースのほうが強いと思います
前蹴りからの烈風拳で永パくらったことあるなぁ。
@@dayo1017永パがお手軽と超反応当身が鬼畜。
97'が一番やり易かった😂
イグニスは浮かされた瞬間に永久コンボで死亡決定、なんてことにもなりかねないからな…
クローンゼロあんま人気ないけどネスツ編では1番好きなキャラ。オリジナルの方はストライカーあってズルく感じたし、オリジナルもできない影しばり使えたり絶対クローンの方が強いと思うんだけどなぁ
クローンゼロはまだウザいだけだったが、オリジナルゼロになったらめんどくさくなった。
あれはまだ製作陣がaiを手加減させているから中ボスとして機能しているらしい。プログラマーがチートでai操作を行い超反応型に切り替えたら全く攻略できない極悪性能へと様変わりしたようで同じようにチートでイグニスをプレイアブルにして操作して検証したが全く歯が立たなかったとの事。技の性能に関しては圧倒的にオリジナルゼロの方が上なんだとか。
クリザの弾は2個分の判定あるしテュホンは大蛇薙並だよね。
なぜかクリザリッド(もちろんネスツ編、99版の第二形態の方)
他のかたの動画で、弱い扱いされてましたけど…
ハメ等無しだとテュフォンレイジ(始めはトルネードって言ってるのかと勘違いしてましたが)
どっちかっつ〜と強かった印象があるんですけど…
プレーヤースキルによるんでしょうね😅
ネスツ編のボスはどいつもこいつも強い印象しかありません😅
中でも頭2つくらい飛び出して強いのは
やっぱイグニスですね😅オリジナルゼロも強かったので2001はいまだに良い思い出がありません😅
@@Hachiware-Lover クリザもデスペ永久とか持ってますしね cpuは使ってこないだろけど
テュホン・レイジが多段技なので、ヒット・ガードしても超必ゲージが貯まるからな。
ゲージが貯まって、超反応でデスペレイト・オーバードライブやジャンプキックで飛び込んだら
超反応対空エンド・オブ・ヘブンで迎撃される事態に。
@@puryaa まぁそういう人間が使ったら系を言い出すとボロクソ言われてるクローンゼロなんかもかなり強いし(動画でも言われてるけどキャラ性能自体はイイから)
@@Hachiware-Lover 技性能は高性能ではあるけど壊れってほどではないし、ゲーニッツみたくCPUの超反応で使われると鬼畜性能化するって訳でもない
またハメやパターン化しないでも慣れれば安定して倒せるようになる部類である
そういう意味ではKOFボスの中じゃ弱い方扱いされるのは仕方ない気はする(あくまでKOFボスの中ではだが)
KOF最強はイグニスより2002UMのチャレンジギースだと思うの。
オリゼロ、強い印象だったけど弱いのか……
普通に戦うと強い
ただ超反応の感度が良すぎなのでそれを利用出来る様になると一気に雑魚化する
aiが手加減している。無敵判定の長い技が多いのでaiが手加減してないとイグニスより勝てない。
イグニスは強かったなぁ。😅
流石に1999年に世界が滅ぶと思っていた人は少なかったと思う
当時のMMRに洗脳されたキッズを舐めてはいけないw
クーラは中ボスじゃなくて乱入キャラなんだが
クリザリッド(マント)とクローンゼロはジャンプぶっ飛ばしやってるだけで勝てるんだが😢
ゼロのオリジナルとクローン似てなさ過ぎやろ…
クローンはリング司令に化けてた設定だから
2000のゼロは実はクローンだったって設定は後付けだけど、あの顔が本来の顔ではないって設定は2000時点からある(というか作中のシナリオパートで語られてる)
KOFが嫌いなのはボスが異常に強いこと、これはSNKの格ゲー全般に言えるのだけど
ストリートファイターやヴァンパイアのカプコンはボスでもつけいる隙があるのと超反応が殆ど無いので、楽しめましたね
ナムコは3D格闘が上手く改良されてバランス良くなりましたが、鉄拳5からのラスボスはバランス悪くなったかなぁと
2D格闘はナックルヘッズだっけ、あれはまごうことなくクソゲー、某ナムコ直営店でもあまりのインカムの低さに1週間で撤去されていましたからね、アケアカで移植されないだろうと思ってるぐらいです
いやいやそんなことよりもキャンセルからの超必殺が容易にできてしまう事がユーザーが減る原因だと思う、一回2回の駆け引きで勝敗が決してしまうと言う、とはいえ俺は下手すぎて20回に一回くらいしか成功しなかったな、成功したとて削りきれなくて負けるというトホホでござるよ。
反面SNKボスはパターン分かると完封も普通に出来たりするのも結構いるんだけどね
動画で言われてたクローンゼロ以外にも龍虎2の若ギースなんかはその典型だし